Diseño Multimedia

Graphic & Game Design

PROGETTAZIONE – TECNICHE – APP
¡El futuro es hoy! Aprenda a diseñar aplicaciones, a cuidar sus gráficos y funcionalidad. No se detenga en las ideas, descubra cómo hacerlas realidad

DESCRIPCIÓN

El Diploma Académico en Diseño Multimedia es un título de educación superior equivalente a un título de tres años (clase DAPL06 equivalente a la clase de Grado L3 – Ley no 228/12, art. 1, párrafos 102 a 107). Nivel 6 EQF – Marco europeo de cualificaciones.

El Diplomado Académico en Diseño Multimedia, a través de un camino que ve la teoría y la técnica estrechamente vinculadas, tiene como objetivo formar diseñadores y creativos capaces de producir sistemas de interacción digital. Para ello, el Curso proporciona las metodologías de diseño, el dominio técnico y expresivo específico de los lenguajes de los nuevos medios. Los cursos hacen uso de conferencias y ejercicios de laboratorio y teóricos, así como de momentos y lugares de comparación entre diferentes experiencias artísticas, con el fin de favorecer el desarrollo de caminos internos personales hacia el sistema digital específico.

El curso tiene como objetivo desarrollar el diseño y el potencial creativo de lenguajes y técnicas multimedia en relación con la sociedad de la comunicación y con el sistema de arte contemporáneo.

El objetivo es que el alumno adquiera todas las habilidades necesarias para desenvolverse en el mundo laboral, haciéndolo capaz de comprender y anticipar las necesidades del mercado.

Cosa fa il Progettista Multimediale?
Si occupa di progettare prodotti di comunicazione multimediale, in particolare di definire l’idea creativa, la progettazione e la realizzazione di massima del prodotto; può occuparsi anche della stesura dei contenuti e dell’organizzazione e coordinamento del team di sviluppo del prodotto multimediale.
Si serve con cognizione di tutti i mezzi e linguaggi delle nuove tecnologie multimediali e applica il suo know-how nei diversi ambiti della comunicazione visiva contemporanea e nelle produzioni di oggetti interattivi.

Come e dove lavora
Autore e progettista di prodotti audiovisivi e multimediali è in grado di ideare, progettare e coordinare la realizzazione di prodotti audiovisivi e multimediali, sia per mostre, rassegne, esposizioni ed eventi, sia per circuiti televisivi e per la diffusione via web.

Il progettista multimediale svolge la sua professione presso agenzie pubblicitarie, aziende private di software, di prodotti multimediali o editoriali, in collaborazione con il tecnico di reti locali, con un esperto di marketing e con un web designer.

SCHEDA DEL DIPLOMA ACCADEMICO

COORDINATORE DIDATTICO

Roberto Faccenda

DATA INIZIO DEI CORSI

8 Novembre 2021

SEDE

Roma

DURACIÓN

El Diplomado Académico en Diseño Multimedia tiene una duración de 3 años divididos en Prácticas, Teóricas, Laboratorios y Talleres.

CREDITI FORMATIVI

180 CFA – ECTS* | EQF Level 6
Acquisizione dei 180 crediti formativi previsti dal percorso.

Cosa fa il Progettista Multimediale?
Si occupa di progettare prodotti di comunicazione multimediale, in particolare di definire l’idea creativa, la progettazione e la realizzazione di massima del prodotto; può occuparsi anche della stesura dei contenuti e dell’organizzazione e coordinamento del team di sviluppo del prodotto multimediale.
Si serve con cognizione di tutti i mezzi e linguaggi delle nuove tecnologie multimediali e applica il suo know-how nei diversi ambiti della comunicazione visiva contemporanea e nelle produzioni di oggetti interattivi.

Come e dove lavora
Autore e progettista di prodotti audiovisivi e multimediali è in grado di ideare, progettare e coordinare la realizzazione di prodotti audiovisivi e multimediali, sia per mostre, rassegne, esposizioni ed eventi, sia per circuiti televisivi e per la diffusione via web.

Il progettista multimediale svolge la sua professione presso agenzie pubblicitarie, aziende private di software, di prodotti multimediali o editoriali, in collaborazione con il tecnico di reti locali, con un esperto di marketing e con un web designer.

IMG_PROGETTAZIONE MULTIMEDIALE
TÍTULO EMITIDO

el Diploma Académico de Primer Nivel en Diseño Multimedia (clase DAPL06 equivalente a la clase de Grado L3 - Ley n. 228/12, art. 1, párrafos 102 a 107), válido en Italia, en el extranjero (Nivel 6th EQF - European Qualifications Framework.) Y en la República Popular de China. El Diplomado permite el acceso a cursos de formación internacionales de segundo nivel, como maestrías y maestrías.

REQUISITOS DE ADMISIÓN

La matriculación en los cursos de posgrado de tres años está sujeta a la superación de la entrevista de admisión para evaluar los conocimientos culturales y técnico-artísticos del candidato.

Aquellos en posesión de un diploma de escuela secundaria con una dirección similar al curso académico elegido o en posesión de: diploma de cinco años ISIA, diploma de escuela secundaria artística, diploma de escuela secundaria de escuela de arte, I.P.S.C.T. están exentos de la entrevista de admisión. - Técnico en gráfica y publicidad, CINE TV - Técnico en gráfica publicitaria, Técnico en producción de imágenes fotográficas y Técnico en Industria Audiovisual.

Habilidades

Al finalizar el Diplomado Académico en Diseño Multimedia, el alumno habrá adquirido una adecuada formación técnico-operativa, métodos y contenidos relacionados con los campos del diseño gráfico, lenguajes de programación de software, comunicación y Artes Visuales.

 

Habrán adquirido herramientas metodológicas y críticas adecuadas para la adquisición de habilidades en lenguajes expresivos, técnicas y tecnologías más avanzadas.

La ruta de formación lleva al alumno a:

  • han adquirido conocimientos técnicos y de diseño específicos de los lenguajes expresivos de las nuevas tecnologías;
  • saber utilizar las metodologías de diseño multimedia;
  • lograr el diseño y la conciencia creativa, así como la independencia técnica para desarrollar de forma independiente las fases de producción de sus proyectos;
  • comprender las formas y razones de la transformación de los nuevos lenguajes mediáticos a través del estudio de las disciplinas históricas y la interpretación de las nuevas tendencias en curso.
  • Pacchetto Office
  • Adobe Illustrator
  • Adobe InDesign
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Adobe Audition
  • Unity
  • Adobe After Effects
  • Rhinoceros
  • Asana
  • Concept Board
  • Blender
  • Davinci Resolve

ROLES PROFESIONALES

Los alumnos del Post Diplomado de Tres años en Diseño Multimedia podrán trabajar tanto como autónomo como dentro de estudios gráficos, agencias de comunicación, editoriales, canales de televisión, agencias web como:

  • Diseñador multimedia
  • Diseñador 3D
  • Programador móvil
  • Diseñador web
  • Diseñador gráfico de movimiento
  • Diseñador de sonido
  • Editor de video
  • Editor de películas

Nei diversi ambiti quali:

  • Archivi
  • Cineteche
  • Mediateche
  • Associazioni culturali
  • Servizi gestori di repositories, database e libraries digitali attive in rete

PLAN DE ESTUDIOS

PLAN DE ESTUDIOS

1er año

APLICACIONES DIGITALES PARA EL ARTE
A través de nociones teóricas, análisis práctico, estudio y uso de aplicaciones digitales dentro del mundo del arte, el curso aborda los diversos aspectos de la aplicación de lo digital en la vida cotidiana. Realizaremos proyectos dirigidos a impresión, video y web, desde cine hasta multimedia, edición profesional de fotografías, diseño gráfico y un entorno de trabajo correcto y equilibrado.

TEORÍA Y ANÁLISIS DEL CINE Y AUDIOVISUAL

El objetivo es incrementar los conocimientos y habilidades inherentes a las técnicas audiovisuales en publicidad y marketing. Se hará especial referencia a las teorías sociológicas de los medios de comunicación, al diseño y desarrollo de mensajes publicitarios, a la comunicación persuasiva, al análisis de las técnicas narrativas y la gestión del branding en el cine.

INFORMACIÓN PARA EL ARTE: MEDIOS Y MÉTODOS

El curso tiene como objetivo preparar profesionalmente a los participantes para afrontar la gestión y promoción del arte y sus efectos comerciales, proporcionando toda la información histórica y de “campo” con simulaciones de aula y visitas guiadas. El objetivo es preparar a los alumnos para operar, al finalizar el curso de tres años, en el mundo del arte sabiendo que los ángulos profesionales pueden ser de diversa índole y con características específicas que también son muy diferentes entre sí.

HISTORIA DEL ARTE CONTEMPORÁNEO

Las nuevas relaciones de cliente entre la burguesía y el arte, el «arte por el arte», el fin del academicismo, las opciones autónomas y la independencia en la investigación experimental y personal del artista. La relación entre los distintos movimientos y los de la primera mitad del siglo.

METODOLOGÍA DE DISEÑO DE COMUNICACIÓN VISUAL

El objetivo es introducir al alumno en la metodología del diseño que es la base de los principales modelos de comunicación de la historia. Ser capaz de implementar las estrategias adecuadas para diseñar y crear un producto multimedia colectivo, que puede ser un cortometraje, un periódico, un blog, un libro de arte, un anuncio, una aplicación.

DISEÑO MULTIMEDIA

El curso tiene como objetivo analizar, a nivel teórico y práctico, las metodologías de aplicación de las tecnologías de la información y los medios a la producción artística y estética, desde la instalación hasta las áreas performativas, destacando la transversalidad de los lenguajes y códigos de comunicación posibilitados por el uso de lo digital.

ESTÉTICA DE NUEVOS MEDIOS
Durante las lecciones se trazarán las líneas de desarrollo de los medios de comunicación, con especial atención a los desarrollos más recientes en los medios. En primer lugar, se enfatizará la progresión lógica de las herramientas y de las formas de comunicación ya clásicas. En efecto, veremos, sin dejar de lado el componente histórico-social, cuáles son las huellas evolutivas de las teorías y los discursos estéticos y artísticos de hoy.

ÚLTIMAS TENDENCIAS EN LAS ARTES VISUALES

A través de los pasajes de la modernidad, las vanguardias históricas, las transformaciones de la obra de arte entre los años cincuenta y setenta, hasta la era posmoderna y el mundo globalizado actual, la historia de las corrientes y prácticas artísticas se sitúa continuamente en relación con geografías, cultura e historia.

ANTROPOLOGÍA DEL ARTE

El curso presentará y comparará diferentes caminos de exploración artística de la investigación de campo y temas de relevancia antropológica como la alteridad, la pertenencia, el cuerpo, el exilio y la relación, tradición-modernidad. Examinando las expectativas de autenticidad y exotismo que sustentan los criterios para la visibilidad del arte no occidental en el sistema artístico internacional.

FUNDAMENTOS DE LA INFORMATICA

Responder adecuadamente al desafío que lanza el mundo del trabajo, no solo a través del conocimiento y profundización de las áreas culturales y técnicas, sino también a través de las «herramientas» a través de las cuales se desarrolla el proceso de trabajo. El dominio de una herramienta adecuada es condición indispensable para lograr una meta válida y productiva para nuestras necesidades laborales.

INGLÉS

El objetivo de este curso es ayudar al alumno a incrementar sus habilidades de comprensión y producción lingüística para llevarlo a un nivel intermedio – B1 según el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas (MCER) – a través de un camino gradual que será adaptado a los tiempos y métodos de aprendizaje del alumno.

PLAN DE ESTUDIOS

Segundo año

TEORÍA DE LA PERCEPCIÓN Y PSICOLOGÍA DE LA FORMA
El curso propone el estudio de las diversas teorías sobre el funcionamiento del cerebro en relación con la sensorialidad y el estudio de los modelos relacionados y las consiguientes aplicaciones. También ilustra los conceptos de teoría de la forma declinados en las distintas áreas disciplinares de las materias estudiadas en las direcciones de la academia de bellas artes, a través de ejemplos de obras de arte.

FOTOGRAFÍA DIGITAL

El curso destaca la importancia del lenguaje fotográfico como herramienta de comunicación, expresión e investigación tanto a nivel teórico como práctico. Aporta las enseñanzas necesarias para poder desarrollar y comprender la importancia de la composición, conocer las técnicas de rodaje en interiores y exteriores, el tratamiento de material sensible tanto en analógico como digital, la tecnología de la cámara, la elección del equipo, la ‘Exposición y medición de la luz, el lenguaje de la óptica, la fotografía de paisajes y la fotografía de estudio profesional, desarrollando un conocimiento específico del lenguaje fotográfico.

IDIOMAS MULTIMEDIA

El curso tiene como objetivo analizar los lenguajes multimedia utilizados en las más diversas aplicaciones del ámbito digital, a través del estudio se llega al diseño de nuevos lenguajes capaces de expresarse y comunicarse como un nuevo lenguaje universal.

DISEÑO DE SONIDO

El curso tiene como objetivo formar a los estudiantes en la creación de un entorno sonoro a partir de un principio fundamental: diseñar el sonido es, ante todo, un acto creativo que requiere incluso un conocimiento básico mínimo de los principios constructivos fundamentales del sonido y de musica. El alumno adquirirá las habilidades técnicas y teóricas básicas para diseñar sonido con la conciencia y atención al resultado estético final, necesarias tanto en el ámbito artístico como comercial.

TÉCNICAS AUDIOVISUALES PARA LA WEB

El objetivo del curso es abrir al alumno la posibilidad de ver, imaginar y diseñar un producto audiovisual para la web. Abandonando los límites impuestos por los programas comerciales normales, los estudiantes analizarán las tendencias de la comunicación web y encontrarán sistemas nuevos y creativos para un mercado en constante evolución.

VIDEO DIGITAL

El curso es un laboratorio donde se puede experimentar con tecnología digital en el campo del video. La práctica y la teoría tienen una tendencia paralela para activar múltiples miradas sobre los diversos géneros en los que se aplica la tecnología de vídeo. De particular importancia son los ejercicios individuales de rodaje, redacción, edición y análisis de material audiovisual perteneciente a diferentes géneros. Estos ejercicios tienen como finalidad la investigación y experimentación del lenguaje y del medio, previa a cualquier clasificación.

NET ART

Introducir al alumno en los principios teóricos del Net Art y las intersecciones interdisciplinares vinculadas a él, los objetivos de las principales prácticas, las materias que las desarrollan, en qué lugares, con el fin de definir un nuevo horizonte posible para la obra de arte.
El alumno profundiza en el sector de la Realidad Aumentada a través de un ejercicio específico. El curso tiene como objetivo ayudar al alumno a identificarse en la comunicación, en el contexto de la relación con el otro y en ponerse al servicio de la mejora del universo comunitario, una de las principales vías de desarrollo del arte de las nuevas tecnologías de la comunicación.

TÉCNICAS DE MODELADO DIGITAL

Conocimiento y profundización de comandos y técnicas para la visualización y verificación espacial de cada idea de diseño y la producción de dibujos básicos tridimensionales directamente desde el modelo. La posibilidad de aplicar la técnica del modelado va desde la mecánica, hasta el diseño y el dibujo arquitectónico.

USO DE SOFTWARE PARA LA WEB
Estudio y uso de los principales software utilizados en la programación y creación gráfica de aplicaciones web. Estudio de los lenguajes de programación relacionados, de la lógica de funcionamiento y de las potencialidades y límites de cada uno de ellos.

PLAN DE ESTUDIOS

3er año

PROCESOS Y TÉCNICAS PARA SHOW MULTIMEDIA

El curso tiene como objetivo profundizar en el conocimiento específico de temáticas y metodologías técnicas inherentes a los aspectos de la realización de proyectos para el espectáculo multimedia y para instalaciones interactivas y análisis de los diferentes tipos de instalación y escenografía en relación con espacios organizados o no, y lugares de agregación. físico o no (web).

MUESTRA PRÁCTICA Y CULTURA

El curso tiene como objetivo examinar la relación entre escena y música, pretendiendo en primer lugar proporcionar a los estudiantes de Escenografía los elementos básicos del conocimiento del teatro musical, en sus aspectos histórico-teórico y social. También se abordarán los elementos más relevantes del desarrollo reciente de las formas de entretenimiento y comunicación visual.

GUIÓN PARA VIDEOJUEGOS

El videojuego como lenguaje de comunicación. Introducción a los elementos básicos de la escritura de guiones. Busque fuentes de inspiración. Invención y elaboración de ideas. Estructura del relato: de la idea al sujeto, al desarrollo de los personajes.

NUEVAS TÉCNICAS DE MEDIOS INTEGRADOS

Introducción a la complejidad de integrar lenguajes de diversa índole técnica y semántica en obras multimedia.

VIDEO MUSICA

Estudio de las tendencias contemporáneas en video musical mediante el análisis de casos de éxito y las últimas tendencias. Concepción y realización de un producto audio-video utilizando los conocimientos adquiridos durante los años anteriores.

INTERNADO

Los alumnos podrán realizar prácticas en una empresa o estudio profesional para seguir el desarrollo de un proyecto desde su concepción hasta su realización, colaborando con profesionales del sector y poniendo en práctica las herramientas adquiridas.

PROYECTO DE TESIS

Cada alumno deberá realizar un trabajo de investigación personal, a través de un trabajo escrito o de un proyecto, que será debatido durante la titulación.


Diploma Accademico di primo Livello autorizzato dal MUR (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca)
con Decreto Ministeriale prot. N. 943 del 1 dicembre 2016.

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