Diseño Gráfico

GRAFICA – COMPOSIZIONE – LETTERING
Impara le regole del Graphic Design, scopri come progettare loghi, immagini coordinate e campagne di comunicazione mirate.

DESCRIZIONE

El Diploma Académico en Diseño Gráfico es un título de educación superior equivalente a un título de tres años (clase DAPL06 equivalente a la clase de Grado L3 – Ley nº 228/12, art. 1, párrafos 102 a 107). Nivel 6 EQF – Marco europeo de cualificaciones.

El Diplomado Académico en Diseño Gráfico se estructura con un plan de estudios innovador ya que integra la formación profesional del diseñador gráfico, entendida en los términos más tradicionales (ilustración, maquetación, técnicas de impresión poligráfica), el desarrollo del diseño multimedia dirigido a nuevos sistemas digitales. .

En el curso de estudio se desarrolla el potencial expresivo en varios campos: fotografía, uso de la imagen y el estudio de la cromatología acompañado del estudio de la dinámica de la publicidad. Además, el estudio en profundidad de los principales software de ilustración y postproducción fotográfica, de la historia de la gráfica y la web, favorece la formación y desarrollo de una figura profesional flexible, competente y muy demandada por el mercado.

SCHEDA DEL DIPLOMA ACCADEMICO

COORDINATORE DIDATTICO

Angela Rita Iacovino

DATA INIZIO DEI CORSI

8 Novembre 2021

SEDE

Roma

Duración

tiene una duración de 3 años divididos en Prácticas, Teóricas, Laboratorios y Talleres

CREDITI FORMATIVI

180 CFA – ECTS* | EQF Level 6
Acquisizione dei 180 crediti formativi previsti dal percorso.

Título expedido

Diploma Académico de Primer Nivel en Diseño Gráfico (clase DAPL06 equivalente a la clase de Grado L3 - Ley n. 228/12, en el artículo 1, párrafos 102 a 107), válido en Italia y en el extranjero. nivel 6 EQF - Marco Europeo de Cualificaciones, que permite el acceso a cursos de formación internacionales de segundo nivel, como másteres y másteres.

Procedimientos de admisión

La inscripción al diploma académico está sujeta a la superación de la entrevista de admisión, con el fin de evaluar los conocimientos culturales y técnico-artísticos del candidato.

Aquellos en posesión de un diploma de escuela secundaria con una dirección similar al curso académico elegido o en posesión de: diploma de cinco años ISIA, madurez artística, madurez de escuela de arte, I.P.S.C.T. están exentos de la entrevista de admisión. - Técnico en gráfica y publicidad, CINE TV - Técnico en gráfica publicitaria, Técnico en producción de imágenes fotográficas y Técnico en Industria Audiovisual.

HABILIDADES

Al finalizar el Diplomado Académico en Diseño Gráfico, los estudiantes habrán adquirido una adecuada formación técnico-operativa, métodos y contenidos relacionados con las áreas de interiorismo, producto y comunicación.

Habrán adquirido herramientas metodológicas y críticas adecuadas para la adquisición de habilidades en lenguajes expresivos, técnicas y tecnologías relacionadas más avanzadas. Habrán profundizado sus conocimientos sobre herramientas informáticas y comunicación telemática en las áreas específicas de competencia.

  • Pacchetto Office
  • Adobe Illustrator
  • Adobe InDesign
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Audition
  • Adobe Premiere
  • Adobe After Effects
  • Davinci Resolve
  • Rhinocheros
  • Asana
  • Concept Board
  • Blender
  • WordPress

Roles profesionales

Los alumnos del Post Diplomado en Diseño Gráfico de tres años podrán trabajar como autónomo tanto dentro de estudios gráficos, agencias de comunicación, editoriales, canales de televisión, agencias web como:

  • Diseñador grafico
  • Diseñador de animación
  • Diseñador gráfico de movimiento
  • Diseñador web
  • Diseñador UI-UX
  • Diseñador grafico
  • Director de arte
  • Diseñador de comunicación

PLAN DE ESTUDIOS

PLAN DE ESTUDIOS

1er año

GRÁFICO DE COMPUTADORA

El curso proporciona al alumno las herramientas y estrategias necesarias para crear un proyecto de diseño gráfico utilizando medios informáticos. De hecho, al finalizar el curso el alumno podrá modificar y modelar imágenes, como fotografías o imágenes vectoriales, hasta la realización de un proyecto bien definido. En particular, adquiriremos herramientas y métodos relacionados con la configuración estructural de una correcta jerarquía de elementos.

TEORÍA Y MÉTODO DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN

Al finalizar el curso, el alumno podrá conocer los modelos de comunicación más importantes, la historia y teorías de los medios y los principales paradigmas de investigación sobre la influencia de los medios de comunicación en la sociedad, las características de la comunidad y la comunicación. online, para dominar de forma autónoma los conocimientos relacionados con el nacimiento y evolución de los medios de comunicación aplicados a la multimedia.

METODOLOGÍA DE DISEÑO

Partiendo del estudio de proyectos conocidos, vividos a diario, de montajes expositivos, stands feriales y montajes de espacios exteriores a través de la deconstrucción de procesos creativos, queremos desarrollar una metodología de diseño aplicable a cualquier proceso creativo. La adquisición de esta comprensión y el consecuente desarrollo de herramientas críticas con respecto a los fenómenos perceptivos que son la base de cualquier desarrollo cognitivo permiten, a partir de la observación y a través del método científico, llegar al conocimiento y la producción creativa.

DIBUJO TÉCNICO Y DE PROYECTOS

El curso pretende sentar las bases, tanto a nivel teórico como práctico profesional, para el aprendizaje del dibujo técnico, a través del conocimiento de elementos comunes de carácter gráfico, herramientas para el dibujo técnico, construcciones gráficas, escalas métricas, elementos básicos. de proyecciones ortogonales, mediante la proyección, rotación y sección de sólidos, proyecciones axonométricas y técnicas de levantamiento métrico arquitectónico. Esta enseñanza aportará los elementos que apoyarán la fase de diseño y por tanto la concepción y desarrollo del producto, resultado del momento creativo.

DISEÑO GRÁFICO 1

Con actividades tanto teóricas como prácticas se comunicará el conocimiento de la historia de la tipografía, la morfología, las clasificaciones y los diferentes significados de la tipografía: de la tipográfica a la digital, de la tipografía como expresión al material. El curso sensibiliza al alumno en la elección del personaje, en el uso de pesos y jerarquías adecuados según el contexto. El curso también tratará temas relacionados con el lettering, como jaulas, edición, soportes desde papel hasta nuevas técnicas de impresión.

FOTOGRAFÍA DIGITAL

El curso destaca la importancia del lenguaje fotográfico como herramienta de comunicación, expresión e investigación tanto a nivel teórico como práctico. Aporta las enseñanzas necesarias para poder desarrollar y comprender la importancia de la composición, conocer las técnicas de rodaje en interiores y exteriores, el tratamiento de material sensible tanto en analógico como digital, la tecnología de la cámara, la elección del equipo, la ‘Exposición y medición de la luz, el lenguaje de la óptica, la fotografía de paisajes y la fotografía de estudio profesional, desarrollando un conocimiento específico del lenguaje fotográfico.

LENGUAS DEL ARTE CONTEMPORÁNEO

A través de los pasos de la modernidad, las vanguardias históricas, las transformaciones de la obra de arte entre los años cincuenta y setenta, hasta la era posmoderna y el mundo globalizado actual, la historia de las corrientes y prácticas artísticas se sitúa continuamente en relación con geografías, cultura, historia. La relación entre arte e historia (transformaciones culturales, sociales, políticas), entre arte y contextos culturales, es fundamental para comprender las relaciones de las obras con los contextos, la poética de los artistas, las perspectivas teóricas, el sistema de museos y exposiciones.

ESTÉTICA DE LAS ARTES VISUALES

El curso tiene como objetivo dar a conocer las formas en que se articula el concepto de «Estética» en disciplinas como la historia del arte, favoreciendo sus aspectos teóricos enfocados en la problemática del conocimiento de las realidades internas y externas, a través de la relación entre razón analítica e imaginaria, en condición de continuo intercambio, con entropía y diferencia.

FUNDAMENTOS DE LA INFORMATICA

Responder adecuadamente al desafío que lanza el mundo del trabajo, no solo a través del conocimiento y profundización de las áreas culturales y técnicas, sino también a través de las «herramientas» a través de las cuales se lleva a cabo el proceso de trabajo. El dominio de una herramienta adecuada es condición indispensable para lograr una meta válida y productiva para nuestras necesidades laborales. El curso tiene como objetivo proporcionar las habilidades básicas necesarias para el correcto uso de las herramientas informáticas más populares para el mundo laboral. El curso tiene como objetivo proporcionar las habilidades básicas necesarias para el correcto uso de las herramientas informáticas más populares para el mundo laboral.

INGLÉS

El objetivo de este curso es ayudar al alumno a incrementar sus habilidades de comprensión y producción lingüística para llevarlo a un nivel intermedio – B1 según el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas (MCER) – a través de un camino gradual que será adaptado a los tiempos y métodos de aprendizaje del alumno.

PLAN DE ESTUDIOS

Segundo año

HISTORIA DEL ARTE Y EL VESTUARIO

El curso tiene como objetivo adquirir la capacidad de leer obras de arte, reconocer los diversos estilos y sus diferencias estéticas y técnicas y comprender los vínculos entre las diferentes tecnologías y las influencias de los sistemas políticos y socioeconómicos en el desarrollo de expresiones culturales y artísticas, desde el análisis de los principales temas de las Neovanguardias hasta los conceptos y protagonistas de las últimas tendencias del arte contemporáneo desde lo Informal hasta lo Neo-objetual.

HISTORIA DE PRENSA Y PUBLICACIÓN

El propósito del curso es trazar las líneas principales de la historia de la impresión y la publicación desde sus orígenes hasta la actualidad. Se hará especial hincapié en el conocimiento de las diferentes técnicas de producción de libros, en los hechos que han marcado la trayectoria histórica del libro y en sus principales agentes de cambio.

CIENCIA DE LA COMPUTADORA PARA GRÁFICOS

El objetivo del curso es exponer los principales aspectos relacionados con el uso de las tecnologías de la información y la comunicación, con un enfoque específico y «práctico» en Internet y la World Wide Web. Se presta especial atención a la adquisición de un buen nivel de habilidades manuales con los principales software y lenguajes para el diseño web.

DISEÑO GRÁFICO 2

En los ejercicios, los estudiantes tendrán la oportunidad de probar proyectos «reales», deberán relacionarse con clientes «reales» y superar las dificultades que también se pueden encontrar en el mundo del trabajo profesional.
Se realizará un análisis de los lugares y materiales a utilizar en el proyecto.

MODELADO 3D

Conocimiento y profundización de comandos y técnicas para la visualización y verificación espacial de cada idea de diseño y la producción de dibujos básicos tridimensionales directamente desde el modelo. La posibilidad de aplicar la técnica del modelado va desde la mecánica, hasta el diseño y el dibujo arquitectónico.

ARQUITECTURA VIRTUAL

La finalità del corso è quella di offrire le competenze per progettare in ambiente 3D studio Max e realizzare immagini “fotografiche” con il motore di rendering di El propósito del curso es ofrecer las habilidades para diseñar en un entorno de estudio 3D Max y crear imágenes «fotográficas» con el motor de renderizado V-ray, que es el complemento de renderizado más popular actualmente en el mercado.

DISEÑO WEB 1

El curso tiene como objetivo capacitar a los diseñadores en el desarrollo de un sitio web estático o dinámico utilizando lenguajes HTML y CSS. Diseño gráfico de contenidos y aproximación a los CMS más populares.

PUBLICIDAD

Artistas y comunicación de masas. Grandes personajes del cine, el arte y la literatura se han dedicado a la creación de mensajes publicitarios. En este curso consideraremos el trabajo de directores como Ridley Scott, Wenders, Fellini, Olmi, escritores como Bontempelli, Pessoa, Marinetti, D’Annunzio, Campanile y otros. Se abordarán los lenguajes utilizados en la expresión artística y comercial, se evaluará el compromiso de algunos escritores en la construcción de mensajes publicitarios y la improvisación de otros. ¿Cuánto han aportado los artistas nobles al arte comercial y cuánto han perdido en esta empresa? El curso analizará los cambios en la señalización en el tránsito de la alta comunicación a la publicidad, en el contexto de una época en la que la obra de arte se presta a ser reproducida y manipulada de forma indefinida. El mensaje publicitario en relación con las técnicas de creatividad, los maestros del arte, la literatura y la publicidad vistos en el momento de la invención. ¿Es posible crear un mensaje o una obra artística con la ayuda de métodos pre-ordenados?

ECONOMÍA Y MERCADO DE GRÁFICOS

El curso analiza el concepto de gráfica a partir de su economía, su organización interna, tomando el concepto de originalidad e identidad como una “brújula”. La primera parte del curso repasa las etapas fundamentales de la gráfica en Europa en general y en Italia en particular con incursiones en el mundo contemporáneo. La segunda parte analiza la dinámica semiótica de la producción publicitaria tras la creación de una verdadera narrativa contemporánea que gira en torno al concepto de marca.

PLAN DE ESTUDIOS

3er año

DISEÑO GRÁFICO 3

El curso tiene como objetivo crear conciencia de diseño sobre el tema de la imagen y la comunicación, la estructura y la expresión gráfica, utilizando la creatividad como motor desde el concepto hasta la implementación.

DISEÑO WEB 2

El curso tiene como objetivo capacitar a los diseñadores en el desarrollo de un sitio web dinámico basado en CMS (sistema de gestión de contenido) utilizando lenguajes HTML y CSS y desarrollando el conocimiento de módulos y complementos.

VIDEO DIGITAL

El curso es un laboratorio donde se puede experimentar con tecnología digital en el campo del video. La práctica y la teoría tienen una tendencia paralela para activar múltiples miradas sobre los diversos géneros en los que se aplica la tecnología de vídeo. De particular importancia son los ejercicios individuales de rodaje, redacción, edición y análisis de material audiovisual perteneciente a diferentes géneros. Estos ejercicios tienen como finalidad la investigación y experimentación del lenguaje y del medio, previa a cualquier clasificación.

EDICIÓN DE VIDEO

Proporcionar conocimientos teóricos y prácticos sobre sistemas de edición no lineal. Conocimiento de los principales software de edición, postproducción y corrección de color de video.

TÉCNICAS DE MONTAJE

Aprender a comunicarse a través de la edición es el propósito del curso, que alterna el enfoque teórico con la prueba de campo, poniendo a prueba las habilidades de cada alumno en el manejo de diferentes materiales. Mediante el análisis de secuencias de películas, documentales, comerciales y videoclips, se cuestionarán los elementos que distinguen las diferentes formas de textualidad audiovisual y luego se transferirán las habilidades teóricas adquiridas en el terreno práctico de la edición de escritorio utilizando algunos de los software más populares.

ELEMENTOS DE GRÁFICOS EDITORIALES

El curso tiene como objetivo desarrollar, a través de un camino metodológico, habilidades generales en el campo de la producción editorial. Los procesos creativos, y no solo, de la gráfica editorial se trasladarán posteriormente a las distintas áreas de aplicación, desde la hemerología a la no ficción, a la comunicación institucional y el packaging editorial para concluir con la edición para la web y las nuevas fronteras tecnológicas.

INTERNADO
Los alumnos podrán realizar prácticas en una empresa o estudio profesional para seguir el desarrollo de un proyecto desde su concepción hasta su realización, colaborando con profesionales del sector y poniendo en práctica las herramientas adquiridas.

PROYECTO DE TESIS

Cada alumno deberá realizar un trabajo de investigación personal, a través de un trabajo escrito o de un proyecto, que será debatido durante la titulación.


Diploma Accademico di primo Livello autorizzato dal MUR (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca)
con Decreto Ministeriale prot. N. 943 del 1 dicembre 2016.

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